众所周知,在storyboard的右边属性栏上没有shadow属性,所以一般情况下需要动态创建阴影,也就是用代码生成。
在视频教程中也讲过,用代码创建某个东西(比如某个view)的属性时,直接用view.xxx=xxx就行,如果view点后面没有代码提示,则此属性一般在view的layer中。 shadow属性就是这种情况。
shadow一共有五个相关属性:
view.layer.shadowOpacity = 0.5//默认0--完全透明 view.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor //默认黑色。这里也可以用Color Literal双击选颜色 view.layer.shadowRadius = 10 //默认是3 view.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.0, height: -3.0)//默认是(0.0, -3.0) view.layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: view.bounds).cgPath//默认nil,系统自动配置复制代码
除了shadowOpacity之外,其余属性都有看得见的默认值。
所以实现一个最基本的阴影,我们只需要给shadowOpacity设定一个大于0小于1的值就可以了。
下面简单说一下各个属性的作用:
shadowOpacity:
阴影透明度,取值0-1,1是完全不透明。
shadowColor:
阴影颜色,CGColor类型,不赘述。
shadowRadius:
阴影宽度,也就是阴影的大小,单位是point。
shadowOffset:
阴影离view的距离(偏移量),CGSize类型,分x轴和y轴偏移,主要用来营造3D效果。
shadowPath:
阴影形状。如果不设这项,系统会自动根据view的大小和位置描绘view的阴影,这样需要消耗非常多的资源,所以一定要指定一下(一般是这个view的bounds)。